jogos de cartas

Dicas de bisca: estratégia para ganhar mais partidas

Na bisca a sorte dá as cartas, mas quem conta o que já saiu e escolhe bem quando gastar os trunfos ganha muito mais vezes. Estas são as ideias que mais pontos valem.

1. Conta os trunfos e os pontos

Há dez cartas de cada naipe (a três, paus tem nove). Vai contando quantos trunfos já saíram e, sobretudo, se o Ás e a manilha de trunfo já caíram. Quando sabes que o Ás de trunfo já foi jogado, a tua manilha passa a ser imbatível.

Faz o mesmo com os pontos: se já levaste 50, uma vaza de 11 pode decidir a partida, e vale a pena arriscar um trunfo por ela.

2. Não gastes o Ás e a manilha cedo

O Ás e o 7 do trunfo são as cartas mais fortes e as que mais valem: 21 pontos juntas. Usá-las para ganhar uma vaza de zero pontos é desperdício. Guarda-as para levar vazas onde haja um Ás ou um 7 de outro naipe.

3. Deita fora as cartas sem pontos

Se não vais ganhar a vaza, joga um 2, um 3 ou um 4 de outro naipe. Não dás pontos a ninguém e guardas as cartas que valem. O erro mais caro da bisca é deixar cair um Ás numa vaza que outro vai levar.

4. Cuidado com o Ás e o 7 fora do trunfo

Um Ás de copas, se copas não for trunfo, pode ser cortado por qualquer trunfo, até pelo 2. Jogá-lo a abrir a vaza é um risco: só o faças quando achares que os outros já não têm trunfos, ou que não têm aquele naipe e vão ter de o deitar fora.

5. Quando puxar trunfo

Abrir com trunfo obriga os outros a gastar trunfos para te ganharem. Compensa quando tens muitos trunfos e queres limpar o caminho para os teus Ases de outros naipes. Com poucos trunfos, guarda-os para cortar as vazas com pontos.

6. O fim do monte

A carta do trunfo virada debaixo do monte é a última a ser comprada, e toda a gente sabe qual é. Quando faltam poucas cartas no monte, pensa em quem a vai comprar: às vezes vale a pena perder uma vaza para que essa carta venha para ti.

Depois de o monte acabar já não há surpresas: se contaste as cartas, sabes o que falta jogar. A dois dá para saber exatamente as três cartas do adversário.

O que muda em cada modo

A dois

Cada ponto que não levas é do adversário, por isso cada vaza conta a dobrar. É o modo onde contar cartas mais compensa.

A três

Não há parceiros. Repara em quem vai à frente e evita dar-lhe vazas grandes, mesmo que isso signifique deixar pontos ao terceiro jogador. Quem joga em último numa vaza tem vantagem: já vê o que os outros puseram.

Treinar sem pressão

A melhor maneira de pôr isto em prática é jogar contra o computador, onde ninguém se impacienta. Para rever quanto vale cada carta, vê a tabela de pontos; se te perderes nalgum termo, há um glossário da bisca.