Regras da Sueca portuguesa
Quatro jogadores, duas equipas e dez cartas para cada um. O parceiro fica à tua frente; cada vaza que um de vocês ganha conta para os dois.
Jogar SuecaComo se prepara e joga uma mão
- Jogam quatro pessoas em duas equipas. O teu parceiro senta-se à tua frente; os adversários ficam dos lados.
- O baralho tem 40 cartas. Cada jogador recebe dez e não há compras. A última carta de quem dá é mostrada e define o trunfo; continua na mão desse jogador.
- Joga-se para a direita, no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio. Começa quem está à direita de quem deu. Quem ganha uma vaza abre a seguinte.
- É obrigatório assistir: se tiveres o naipe da primeira carta da vaza, tens de o jogar. Sem esse naipe, podes jogar qualquer carta, incluindo trunfo. Não és obrigado a cortar nem a subir.
- Ganha o trunfo mais alto ou, sem trunfos, a carta mais alta do naipe de saída. A ordem é Ás, 7, Rei, Valete, Dama, 6, 5, 4, 3, 2.
- O Ás vale 11 pontos, o 7 vale 10, o Rei 4, o Valete 3 e a Dama 2. As restantes cartas valem zero. A equipa soma os pontos das suas vazas.
- De 61 a 90 pontos ganha-se 1 risco; com 91 ou mais, 2 riscos. Ganhar as dez vazas (capote) vale 4 riscos. Ter 120 pontos sem as dez vazas vale 2.
- A primeira equipa a chegar aos 4 riscos ganha a partida. No empate a 60–60 ninguém marca. Nesta mesa, o empate não dobra a mão seguinte.
- Cada jogada tem 30 segundos. Se o tempo acabar, joga-se uma carta válida automaticamente. Os bots ocupam os lugares livres no modo online e jogam em equipa.
As cartas que valem pontos
As outras cartas valem zero. Cada naipe tem 30 pontos; o baralho inteiro tem 120. A força é Ás, 7, Rei, Valete, Dama, 6, 5, 4, 3, 2.
Consulta os pontos, riscos e exemplos de contagem.
Quem ganha a vaza? Três exemplos
Todos assistem ao naipe
O trunfo é paus. Saem Rei, Ás, 3 e 7 de copas. Ganha o Ás de copas e a equipa leva 25 pontos: 4 + 11 + 0 + 10. Quem ganhou abre a próxima vaza.
Uma carta baixa de trunfo corta
O trunfo continua a ser paus. Saem Ás e 7 de ouros, 2 de paus e Rei de ouros. O 2 de paus ganha os 25 pontos. Só pode cortar quem não tiver ouros: se tiver esse naipe, tem de assistir.
O parceiro já está a ganhar
O parceiro abriu com Ás de espadas e ninguém cortou. Se tiveres espadas, tens de jogar uma delas, mesmo que prefiras carregar pontos de outro naipe. Se não tiveres espadas, podes carregar uma carta com pontos; um adversário ainda pode cortar se também estiver falho.
Renúncia, cortar e subir
Não jogar o naipe de saída quando ainda o tens é renúncia. Esta mesa impede essa jogada. Se estiveres falho, podes cortar ou descartar; não és obrigado a usar trunfo. Também não tens de jogar uma carta maior do que a que está a ganhar.
Regras desta mesa e variantes
Aqui, ganhar as dez vazas vale quatro riscos; fazer 120 pontos sem as dez vazas vale dois. Um empate a 60–60 não marca e não dobra a mão seguinte. Noutras mesas estas convenções podem mudar: combina-as antes de jogar presencialmente.
Regulamento de referência de Vila Flor. Para praticar, experimenta a Sueca contra o computador.